Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | G | G | ||
Team | Japan (Asien-Qualifikation) | Japan (U16) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-07-07 | 2023-10-01 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1270 | 1096 | ||
Total | 71431 | 97326 | ||
Angriff | 27335 [ 0 ] | 33118 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9231 [ 0 ] | 10884 [ 0 ] | ||
Schuss | 9927 [ 0 ] | 10529 [ 0 ] | ||
Pass | 8177 [ 0 ] | 11705 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 17368 [ 0 ] | 29899 [ 0 ] | ||
Tackling | 6214 [ 0 ] | 9707 [ 0 ] | ||
Block | 4786 [ 0 ] | 9714 [ 0 ] | ||
Abfangen | 6368 [ 0 ] | 10478 [ 0 ] | ||
Physisch | 26728 [ 0 ] | 34309 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8600 [ 0 ] | 11325 [ 0 ] | ||
Stärke | 9015 [ 0 ] | 11292 [ 0 ] | ||
Technik | 9113 [ 0 ] | 11692 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13531 | 16546.5 | ||
Schuss | 14434.5 | 16175 | ||
Volley | 16238.81 | 18196.88 | ||
Kopfball | 16238.81 | 18196.88 | ||
Pass | 12733.5 | 17551 | ||
Doppelpass | 12733.5 | 17551 | ||
Tackling | 10514 | 15369.5 | ||
Block | 9293.5 | 15360 | ||
Abfangen | 10924.5 | 16324 | ||
Klären | 10345.83 | 15812.33 | ||
Drängeln | 13619.17 | 16685.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 13668.17 | 16885.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 10345.83 | 15812.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Phönix-Konter-Top-Spin
S.99 Angeschnittener Rasen-Pass A.80 Santana-Wende |
S.99 Gezielt geschossener Top-Spin
S.99 Heel Lift S.99 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger (G-Typ)
Spieler vom G-Typ: Alle Parameter +24% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Teambindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%) |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Volle Kraftentfaltung |
Matchup-Meister (Einzelgegner)
Unterdrücken aufheben Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |