Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Japan (U20) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-10-28 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1373 | 1398 | ||
Total | 99710 | 144607 | ||
Angriff | 32028 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10868 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 10426 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 10734 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 31839 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 11428 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 9799 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10612 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 35843 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 12976 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 10626 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 12241 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17356 | 25965 | ||
Schuss | 15739 | 24198.5 | ||
Volley | 19673.75 | 24198.5 | ||
Kopfball | 15739 | 24198.5 | ||
Pass | 16854.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 16854.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 17916 | 24730 | ||
Block | 15112 | 21249.5 | ||
Abfangen | 16732.5 | 23783.5 | ||
Klären | 16733.5 | 22966.83 | ||
Drängeln | 15989 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 16796.5 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 16733.5 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Feuerball-Pressing
A.80 Unaufhaltbare Rovesciata A.80 Jonglierender Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unbeugsamkeit
Unterdrücken aufheben Zurückgewinnen Bande Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |