Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Hamburg (U20) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Deutschland | Japan | ||
Since | 2019-10-18 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1226 | 1398 | ||
Total | 102778 | 144607 | ||
Angriff | 24140 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 6897 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 7376 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 9867 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 42674 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 14938 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 13834 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13902 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 35964 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 12852 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 11250 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 11862 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13323 | 25965 | ||
Schuss | 13001 | 24198.5 | ||
Volley | 13001 | 24198.5 | ||
Kopfball | 13001 | 24198.5 | ||
Pass | 15798 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 15798 | 24680.5 | ||
Tackling | 21364 | 24730 | ||
Block | 19459 | 21249.5 | ||
Abfangen | 19833 | 23783.5 | ||
Klären | 20155.67 | 22966.83 | ||
Drängeln | 13671.67 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 13977.67 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 20155.67 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Igel-Tackling
A.80 Künstlerische Abfangtechnik A.80 Gelupfter Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (EUR (K-Typ) & 8 oder mehr)
Bei 8 oder mehr Europäischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +15% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +25% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Parameter-Senkung Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke Zurückgewinnen |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |