Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF,FW | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Niederlande (U20) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Niederlande | Japan | ||
Since | 2018-12-31 | 2021-06-04 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1060 | 1330 | ||
Total | 58637 | 83122 | ||
Angriff | 22130 [ 0 ] | 30530 [ 0 ] | ||
Dribbling | 7075 [ 0 ] | 9396 [ 0 ] | ||
Schuss | 8054 [ 0 ] | 11328 [ 0 ] | ||
Pass | 7001 [ 0 ] | 9806 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 17408 [ 0 ] | 21247 [ 0 ] | ||
Tackling | 6424 [ 0 ] | 8031 [ 0 ] | ||
Block | 4624 [ 0 ] | 3822 [ 0 ] | ||
Abfangen | 6360 [ 0 ] | 9394 [ 0 ] | ||
Physisch | 19099 [ 0 ] | 31345 [ 0 ] | ||
Geschw. | 6131 [ 0 ] | 10827 [ 0 ] | ||
Stärke | 6778 [ 0 ] | 9005 [ 0 ] | ||
Technik | 6190 [ 0 ] | 11513 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 10140.5 | 14809.5 | ||
Schuss | 11443 | 15830.5 | ||
Volley | 11443 | 17809.31 | ||
Kopfball | 11443 | 17809.31 | ||
Pass | 10096 | 15562.5 | ||
Doppelpass | 10096 | 15562.5 | ||
Tackling | 9489.5 | 13444.5 | ||
Block | 8013 | 8324.5 | ||
Abfangen | 9455 | 15150.5 | ||
Klären | 8897.67 | 12838.83 | ||
Drängeln | 10765.67 | 14679.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 10471.67 | 15933.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 8897.67 | 12838.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Topspieler-Beweis
S.99 Schnelle Abfangtechnik A.80 Schallschneller Pass |
S.99 Top-Spin (40. Serien-Jubiläum)
S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Schnelle Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Die Erweckung der Krieger (K)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +10% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
||
Passive Fähigkeit |
A Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%) |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
||
Potenzial-Entwicklung |
Volle Kraftentfaltung
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
|||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |