Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | FW | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Niederlande (U20) | Otomo-Mittelschule | ||
Aus | Niederlande | Japan | ||
Since | 2021-06-04 | 2023-03-10 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1249 | 1263 | ||
Total | 85492 | 108313 | ||
Angriff | 32544 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10236 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Schuss | 11870 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Pass | 10438 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 22122 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tackling | 8277 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Block | 5880 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Abfangen | 7965 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physisch | 30826 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9864 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Stärke | 10698 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technik | 10264 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15168 | 18539.5 | ||
Schuss | 17219 | 22090 | ||
Volley | 17219 | 24851.25 | ||
Kopfball | 17219 | 22090 | ||
Pass | 15570 | 18816 | ||
Doppelpass | 15570 | 18816 | ||
Tackling | 13209 | 18822.5 | ||
Block | 11229 | 13727 | ||
Abfangen | 13097 | 16318 | ||
Klären | 12506 | 14999.33 | ||
Drängeln | 16197 | 20749.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 15980 | 18525.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 12506 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Augenblickliche Kombination
S.99 Angeschnittener Volleyschuss A.80 Cruyff-Wende |
S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +22% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 3 Mal) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Gewaltige Anstrengung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |