Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (U16) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-06-09 | 2021-06-04 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1067 | 1330 | ||
Total | 90243 | 83122 | ||
Angriff | 28160 [ 0 ] | 30530 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9434 [ 0 ] | 9396 [ 0 ] | ||
Schuss | 9130 [ 0 ] | 11328 [ 0 ] | ||
Pass | 9596 [ 0 ] | 9806 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 30057 [ 0 ] | 21247 [ 0 ] | ||
Tackling | 11475 [ 0 ] | 8031 [ 0 ] | ||
Block | 8975 [ 0 ] | 3822 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9607 [ 0 ] | 9394 [ 0 ] | ||
Physisch | 32026 [ 0 ] | 31345 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11424 [ 0 ] | 10827 [ 0 ] | ||
Stärke | 9649 [ 0 ] | 9005 [ 0 ] | ||
Technik | 10953 [ 0 ] | 11513 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15146 | 14809.5 | ||
Schuss | 13954.5 | 15830.5 | ||
Volley | 15698.81 | 17809.31 | ||
Kopfball | 13954.5 | 17809.31 | ||
Pass | 15072.5 | 15562.5 | ||
Doppelpass | 15072.5 | 15562.5 | ||
Tackling | 17187 | 13444.5 | ||
Block | 13799.5 | 8324.5 | ||
Abfangen | 15083.5 | 15150.5 | ||
Klären | 15495.5 | 12838.83 | ||
Drängeln | 14211.17 | 14679.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 14863.17 | 15933.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 15495.5 | 12838.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Trick-Tackling
A.80 Top-Spin-Pass A.80 Skylab-Abfangtechnik |
S.99 Top-Spin (40. Serien-Jubiläum)
S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Schnelle Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger (K-Typ)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
A Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +20% |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Spielertyp ignorieren
Preis des Spielgetümmels Automatisches Abfangen verbessern |
Volle Kraftentfaltung
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |