Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1437 Durchhaltegeist Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +20% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) S +20% 100%
1436 Deutsche Spieler (Rising Sun) Killer Gegen Deutsche Spieler (Rising Sun): Parameter +10% B +10% 100%
1435 Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) A +10% 100%
1434 Durchschauen Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben S +0% 80%
1433 Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1432 Meister der Gefahrenzone In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +5% B +5% 100%
1431 Anspornen (Klub) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +5% B +5% 100%
1430 Delpi-Zone Vom gegnerischen Strafraum bis zum Bereich an der linken Seite innerhalb der Gefahrenzone: Parameter +30% S +30% 100%
1429 Direkte Hotline (Matsuyama) Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1428 Spielertypbindung (S) Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) S +20% 100%
1427 Direkte Hotline (Misaki) Bei Annahme eines Passes von Misaki durch eigenen (Japanischen Spieler) gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1426 Geschicklichkeits-Typ-Killer Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +20% A +20% 100%
1425 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -10% (außer TW) S +10% 80%
1424 Direkte Hotline (Tsubasa) Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1423 Meister von Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +10% A +10% 100%
1422 Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit Ausdauerverbrauch -20%, Kraft der Spezialfähigkeit +10% S +10% 100%
1421 Zurückgewinnen Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 100% S +100% 100%
1420 Automatisches Blocken & Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) A +0% 40%
1419 Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20% A +20% 100%
1418 Konteraktion (Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler) Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +10% B +10% 100%