Compare Players
Card | ||||
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Posizione preferita | FW | OMF,FW | ||
Tipo di giocatore | A | R | ||
Squadra | Giappone (Mond. giovanili) | Brasile (Rising Sun) | ||
Da | Giappone | Brasile | ||
Since | 2021-03-26 | 2022-12-14 | ||
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Statistiche di base | ||||
Stamina | 1271 | 1495 | ||
Total | 85300 | 118365 | ||
Attacco | 32003 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10739 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Tiro | 11789 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Passaggio | 9475 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Difesa | 25343 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Contrasto | 9955 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Blocco | 7199 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Intercetta | 8189 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Forza fisica | 27954 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Velocità | 8794 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Potenza | 10189 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Maestria | 8971 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Palla alta: | Normale | Buono | ||
Palla bassa: | Normale | Buono | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15136 | 20839 | ||
Tiro | 16883.5 | 21682.5 | ||
Tiro al volo | 16883.5 | 24392.81 | ||
Colpo di testa | 16883.5 | 24392.81 | ||
Passaggio | 13960.5 | 21614.5 | ||
Uno-due | 13960.5 | 21614.5 | ||
Contrasto | 14352 | 20359 | ||
Blocco | 12293.5 | 13487.5 | ||
Intercetta | 12674.5 | 20382.5 | ||
Smarcamento | 12933.17 | 18220.83 | ||
Rissa | 15762.17 | 21668.17 | ||
Trappola (Offense) | 15153.17 | 21523.17 | ||
Trappola (Defense) | 12933.17 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Tecniche Speciali | S.99 Tiro della discesa di Raiju
S.99 Tiro di Raiju A.80 Dribbling della Tigre |
S.99 Dribbling strategico di tacco
S.99 N.R.S. S.99 Difesa Meraviglia |
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Abilità di Squadra |
S Super solidarietà di squadra (almeno 5 giocatori Giapponesi di tipo A)
Se ci sono 5 o più giocatori (Giapponesi di Tipo A): Tutti i parametri +24% |
S Il grande risveglio dei Guerrieri
Tutti i giocatori: Tutti i parametri +21% |
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Abilità passiva |
A Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 4 giocatori) |
S Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari) |
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Evoluzione Latente |
Resistenza ai malus dei Parametri
Killer del Blocco Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata) Legame Linea diretta (Giocatori giapponesi) |
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Bonus vittoria del contrasto Determinazione Legame Annullamento del Sigillo |
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Addestramento EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |