Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF,FW | OMF | ||
Tipo de jogador | A | A | ||
Equipe | São Paulo | Japão (Sub-16) | ||
Origem | Brasil | Japão | ||
Since | 2018-12-05 | 2023-10-20 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1198 | 1352 | ||
Total | 92402 | 102598 | ||
Ataque | 34964 [ 0 ] | 32527 [ 0 ] | ||
Drible | 11232 [ 0 ] | 9201 [ 0 ] | ||
Chute | 12666 [ 0 ] | 13181 [ 0 ] | ||
Passe | 11066 [ 0 ] | 10145 [ 0 ] | ||
Defesa | 25758 [ 0 ] | 33001 [ 0 ] | ||
Dividida | 8630 [ 0 ] | 10941 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 8342 [ 0 ] | 9966 [ 0 ] | ||
Intercept. | 8786 [ 0 ] | 12094 [ 0 ] | ||
Físico | 31680 [ 0 ] | 37070 [ 0 ] | ||
Rapidez | 9981 [ 0 ] | 13101 [ 0 ] | ||
Potência | 10977 [ 0 ] | 12669 [ 0 ] | ||
Técnica | 10722 [ 0 ] | 11300 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Bom | ||
Bola Baixa: | Normal | Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 16222.5 | 15751.5 | ||
Chute | 18154.5 | 19515.5 | ||
Voleio | 18154.5 | 21954.94 | ||
Cabeçada | 18154.5 | 21954.94 | ||
Passe | 16427 | 15795 | ||
Um-dois | 16427 | 15795 | ||
Dividida | 13620.5 | 17491.5 | ||
Bloqueio | 13830.5 | 16300.5 | ||
Intercept. | 14147 | 17744 | ||
Afastada | 13947 | 16650.33 | ||
Duelo | 17143.17 | 17176.83 | ||
Controle (Offense) | 17015.67 | 16492.33 | ||
Controle (Defense) | 13947 | 16650.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Verdadeiro Chute Skywing
S.99 Dupla Mestre e Discípulo A.80 Drible Sul-americano A.80 Passe de Trivela |
S.99 Dupla de Ouro
S.99 Interceptação V3 S.99 Passe de Trivela |
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Habilidade da equipe |
S Alta evolução do futebol da América do Norte/América Latina, Japão
Norte-americanos/Latino-americanos: Todos os atrib. +13%; ou, Japoneses: Todos os atrib. +7% |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Agilidade |
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Habilidade Passiva |
S Link - Nacionalidade (Japão/América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores Japoneses, da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 20%) |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Aumento de atributos
Combinação (Natureza) Combinação (Tsubasa) Aumento de atributos Aumento de atributos |
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Aumento de medidor de força total Elo |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |